四线程之线程序调节制,二十八线程序调控制

作者: 韦德国际1946手机版  发布:2019-08-20

C# 多线程之线程序调控制,

方案一:

   调用线程序调节制方法.运行:Thread.Start();截止:Thread.Abort();暂停:Thread.Suspend();继续:Thread.Resume();

  图片 1

        private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            mThread.Start();  // 开始
        }

        private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            mThread.Abort();  // 终止
        }

        private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            mThread.Suspend();  // 暂停
        }

        private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            mThread.Resume();  // 继续
        }

线程定义为:

            mThread = new Thread(() =>
            {
                try
                {
                    for (int j = 0; j < 20; j  )
                    {
                        int vSum = 0;
                        this.textBox1.Text  = "--->";
                        for (int i = 0; i < 100000000; i  )
                        {
                            if (i % 2 == 0)
                            {
                                vSum  = i;
                            }
                            else
                            {
                                vSum -= i;
                            }
                        }
                        this.textBox1.Text  = string.Format("{0} => vSum = {1}rn", DateTime.Now.ToString(), vSum);
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                catch (ThreadAbortException ex)
                {
                    Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);
                }
            });

值得注意的是: 通过 Thread.Abort() 停下来的线程(或自行运作截至的线程),都无法直接通过 Thread.Start() 方法重复启航,必须另行创立两个线程运维。

故而,“伊始开关”事件应该为:

        private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 定义线程
            mThread = new Thread(() => // Lambda 表达式
            {
                try
                {
                    for (int j = 0; j < 20; j  )
                    {
                        int vSum = 0;
                        this.textBox1.Text  = "--->";
                        for (int i = 0; i < 100000000; i  )
                        {
                            if (i % 2 == 0)
                            {
                                vSum  = i;
                            }
                            else
                            {
                                vSum -= i;
                            }
                        }
                        this.textBox1.Text  = string.Format("{0} => vSum = {1}rn", DateTime.Now.ToString(), vSum);
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                catch (ThreadAbortException ex)
                {
                    Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);
                }
            });

            mThread.Start();  // 开始
        }

除此以外,对于 Thread.Suspend() 和 Thread.Resume() 方法,微软早就将其标记为过时:

Thread.Suspend has been deprecated.  Please use other classes in System.Threading, such as Monitor, Mutex, Event, and Semaphore, to synchronize Threads or protect resources.  Thread.Suspend 已被否决。请使用系统中的其余类线程,如监视器、互斥体、事件和非确定性信号量,以贰只线程或珍惜资源。

因为,无法判定当前挂起线程时它正值实施什么样代码。假设在铁岭权限评估期间挂起富有锁的线程,则 AppDoamin 中的另外线程大概被截留。要是在线程正实行构造函数时挂起它,则 AppDomain 中品尝运用该类的任何线程将被阻止。那样轻松产生死锁。

方案二:

   在 线程运营进度中 适当的职分(如有些完整的功力/命令后)决断是还是不是要延续线程,再决定线程的天命。

  1.概念三个全局变量:

        int mTdFlag = 0; // 1:符合规律运维;2:暂停;3:截至

  2. 概念三个断定形式:

        bool WaitForContinue()
        {
            if (this.mTdFlag == 3)
            {
                return false; // 返回false,线程停止
            }
            else if (this.mTdFlag == 2)
            {
                while (mTdFlag != 1)
                {
                    Thread.Sleep(200); // 假暂停;停顿时间越短,越灵敏
                    if (this.mTdFlag == 3)
                    {
                        return false; // 返回false,线程停止
                    }
                }
            }
            return true; // 返回true,线程继续
        }

    3.改造 调整命令 事件:

        private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.mTdFlag = 3;
            //mThread.Abort();  // 终止
        }

        private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.mTdFlag = 2;
            //mThread.Suspend();  // 暂停
        }

        private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.mTdFlag = 1;
            //mThread.Resume();  // 继续
        }

   4.在线程运维进度中至极的岗位,推断线程是或不是继续

            mThread = new Thread(() =>
            {
                try
                {
                    for (int j = 0; j < 20; j  )
                    {
                        int vSum = 0;
                        this.textBox1.Text  = "--->";
                        for (int i = 0; i < 100000000; i  )
                        {
                            if (i % 2 == 0)
                            {
                                vSum  = i;
                            }
                            else
                            {
                                vSum -= i;
                            }
                            if (i % 10000000 == 0)
                            {
                                this.textBox1.Text  = ".";
                            }
                            if (!WaitForContinue()) // 返回 false 则,停止
                            {
                                break;
                                //return;
                            }
                        }
                        this.textBox1.Text  = string.Format("{0} => vSum = {1}rn", DateTime.Now.ToString(), vSum);
                        if (!WaitForContinue()) // 返回 false 则,停止
                        {
                            break;
                            // return;
                        }
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                catch (ThreadAbortException ex)
                {
                    Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);
                    this.textBox1.Text  = ex.Message   "...";
                }
                finally
                {
                    this.textBox1.Text  = "线程已结束";
                }
            });

 

在窗体中,消除跨线程访谈难题:在窗体构造函数中加多代码:  Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

 

[]

四线程之线程序调节制,二十八线程序调控制。 二十三八线程之线程序调节制, 方案一: 调用线程序调控制方法.运转: Thread.Start(); 结束: Thread.Abort(); 暂停: Thread.Suspend(); 继续: Thread.Resume(); private void b...

一.多线程的概念 
  Windows是二个多职责的系统,假设你采用的是windows 两千会同以上版本,你能够因而任务管理器查看当前系统运维的先后和经过。什么是经过呢?当三个顺序早先运维时,它便是贰个经过,进度所指蕴涵运维中的程序和程序所选取到的内部存款和储蓄器和系统能源。而四个进程又是由八个线程所组成的,线程是先后中的七个实践流,各类线程都有谈得来的专有贮存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即分裂的线程能够施行同一的函数。四线程是指程序中包涵三个实践流,即在三个顺序中得以同一时候运维八个例外的线程来实行分裂的任务,也便是说允许单个程序成立多少个并行实践的线程来成功各自的天职。浏览器便是二个很好的八线程的例证,在浏览器中您能够在下载JAVA小应用程序或图象的同不时间滚动页面,在拜见新页面时,播放动画和音响,打字与印刷文件等。 

 

前言

  二十多线程的补益在于能够加强CPU的利用率——任何多少个技术员都不指望团结的次序相当多时候有空可干,在三十二线程程序中,三个线程必须等待的时候,CPU能够运转另外的线程并非等待,这样就大大进步了先后的作用。 

using System.Threading;

//线程方法

public void ThreadFunc()

{

  //do some thing;

}



//启动线程(传参数)

int a=1;

ParameterizedThreadStart pts= new ParameterizedThreadStart(ThreadFunc);

Thread thread = new Thread(pts);

thread.Start(a);


//启动线程(不传参数)

ThreadStart pts= new ThreadStart(ThreadFunc);

Thread thread = new Thread(pts);

thread.Start();

依赖上一节中对二十四线程的入门通晓。本节就来切磋一下简易的运用二十四线程。

  可是我们也非得认知到线程自身或者影响系统本性的不利方面,以准确行使线程:

 

运用四线程  

  • 线程也是先后,所以线程供给占用内部存款和储蓄器,线程更加多占用内部存款和储蓄器也越来越多
  • 多线程需求和睦养治本,所以须要CPU时间追踪线程
  • 线程之间对分享能源的访谈会互相影响,必须解决竞用分享财富的难点
  • 线程太多会促成调整太复杂,最后或然导致比非常多Bug

线程用Thread类来创立, 通过ThreadStart委托来指明方法从何地开头运营,上边是ThreadStart委托如何定义的:

  基于以上认知,大家得以三个比喻来深化理解。借使有二个厂商,集团里有无数一德一心的老干,那么我们得以以为这么些平常运维的集团正是二个进度,而公司里的干部就是线程。贰个商家至少得有一个老干部吧,同理,一个历程至少含有二个线程。在集团里,你能够一个职员干全数的事,可是功能很显明是高不起来的,壹人的同盟社也不容许做大;二个先后中也得以只用二个线程去干活,事实上,一些老式的语言如fortune,basic都以那样,但是象一位的市廛一直以来,效用异常低,假如做大程序,功用更低——事实上未来大约平素不单线程的商业软件。公司的老干越来越多,总CEO就得发越来越多的薪资给他们,还得费用多量如火如荼去管理他们,和睦他们中间的冲突和好处;程序也是那般,线程更加的多损耗的财富也越来越多,需求CPU时间去追踪线程,还得化解诸如死锁,同步等难题。由此可知,借使您不想你的营业所被称作“皮包公司”,你就得多多少个职员和工人;如若你不想令你的程序显得稚嫩,就在您的顺序里引进八线程吧! 

public delegate void ThreadStart();

  本文将对C#编程中的二十多线程机制实行追究,通过一些实例解决对线程的主宰,八线程间通信等主题材料。为了节省创造GUI这多少个繁琐的步调,更清楚地逼近线程的真相,上面全数的程序都以调节台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看明白实行进程中的输出。 

调用Start方法后,线程开首运转,线程一直到它所调用的法子重回后得了。上面是三个事例,使用了C#的语法成立TheadStart委托:

  好了,废话少说,让大家来感受一下三十二线程的C#吧! 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(Go);
            thread.Start();
            Go();
            Console.ReadLine();

        }

        static void Go() { Console.WriteLine("hello!"); }
    }

  二.决定多少个线程 

在那个例子中,线程t推行Go()方法,差十分少还要主线程也调用了Go(),结果是七个差不离与此同期hello被打字与印刷出来:

  其余程序在施行时,至少有二个主线程,上边这段小程序可以给读者贰个直观的纪念:

图片 2

//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading; 

namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread"
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name "'Status:" Thread.CurrentThread.ThreadState);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

二个线程能够经过C#堆委托简短的语法更便于地开创下来:

编写翻译施行后你看看了怎么?是的,程序将爆发如下输出: 

              System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread (delegate() { Console.WriteLine ("Hello!"); });
              t.Start();

  System Thread's Status:Running 

线程有多少个IsAlive属性,在调用Start()之后直到线程停止此前平昔为true。一个线程一旦截止便无法再度初阶了。

  在此处,大家通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了现阶段实行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最终还输出了它的这段日子情形(ThreadState)。所谓静态属性,正是其一类具有指标所国有的属性,不管你创建了有个别个那些类的实例,可是类的静态属性在内部存储器中独有一个。很轻便明白CurrentThread为啥是静态的——尽管有多少个线程同反常间存在,不过在某叁个随时,CPU只可以推行在这之中一个。 

将数据传入ThreadStart中

  就好像上边程序所示范的,我们经过Thread类来创设和调节线程。注意到程序的头顶,我们采用了之类命名空间:

 话又说回去,在地点的例证里,大家想更加好地段分开各个线程的输出结果,让里面叁个线程输出大写字母。大家传入一个状态字到Go中来形成整个职务,但大家不能应用ThreadStart委托,因为它不接受参数,所幸的是,.NET framework定义了另三个本子的寄托叫做ParameterizedThreadStart, 它能够收起一个单独的object类型参数:

  using System;
  using System.Threading;


  
在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:

  • Start():启动线程
  • Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数
  • Abort():通常使用该方法来终止一个线程
  • Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。
  • Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行

1

namespace System.Threading
{
    // 摘要:
    //     表示在 System.Threading.Thread 上执行的方法。
    //
    // 参数:
    //   obj:
    //     包含该线程过程的数据的对象。
    [ComVisible(false)]
    public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj);
}

上面大家就下手来创建一个线程,使用Thread类创设线程时,只需提供线程入口就能够。线程入口使程序知道该让这么些线程干什么事,在C#中,线程入口是经过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你能够把ThreadStart明白为四个函数指针,指向线程要实行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就初始试行ThreadStart所表示恐怕说指向的函数。 

示例

  展开你的VS.net,新建贰个调整台应用程序(Console Application),上面这么些代码将令你体味到完全调节叁个线程的无穷野趣!

        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(Go);
            thread.Start(true); 
            Go(false);
            Console.ReadLine();
        }

        static void Go(object upperCase)
        {
            bool upper = (bool)upperCase;
            Console.WriteLine(upper ? "HELLO!" : "hello!");
        }
  //ThreadTest.cs 

  using System;
  using System.Threading; 

  namespace ThreadTest
  {
  public class Alpha
    {
      public void Beta()
      {
        while (true)
        {
          Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
        }
      }
    }; 

    public class Simple
    {
      public static int Main()
      {
        Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");

        Alpha oAlpha = new Alpha();
        file://这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法
        Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
        oThread.Start();
        while (!oThread.IsAlive);
          Thread.Sleep(1);
        oThread.Abort();
        oThread.Join();
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); 
        try 
        {
          Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
          oThread.Start();
        }
        catch (ThreadStateException) 
        {
          Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
          Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
          Console.ReadLine();
        }
        return 0;
      }
    }
  }

图片 3

  这段程序包罗多个类Alpha和Simple,在制造线程oThread时大家用指向Alpha.Beta()方法的先河化了ThreadStart代理(delegate)对象,当大家创设的线程oThread调用oThread.Start()方法运行时,实际上程序运维的是Alpha.Beta()方法:

在全体例子中,编写翻译器自动测算出ParameterizedThreadStart委托,因为Go方法接收八个单身的object参数,就如这么写:在一切例子中,编写翻译器自动测算出ParameterizedThreadStart委托,因为Go方法接收二个独自的object参数,就好像那样写:

  Alpha oAlpha = new Alpha();
  Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
  oThread.Start();
            System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(Go);
            thread.Start(true); 

下一场在Main()函数的while循环中,大家使用静态方法Thread.Sleep()让主线程停了1ms,这段时日CPU转向施行线程oThread。然后大家试图用Thread.Abort()方法终止线程oThread,注意后边的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线程等待,直到oThread线程截至。你能够给Thread.Join()方法内定八个int型的参数作为等待的最长日子。之后,大家试图用Thread.Start()方法重复起动线程oThread,可是鲜明Abort()方法带来的结局是不足苏醒的休息线程,所以最后程序会抛出ThreadStateException相当。 

ParameterizedThreadStart的特色是在选用从前大家必需对大家想要的花色(这里是bool)进行李装运箱操作,并且它不得不抽出一个参数。

  程序最后获得的结果将如下图:

  贰个代替方案是行使三个无名氏格局调用二个通常的点子如下:

图片 4

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(delegate() { WriteText("Hello"); });
            t.Start();
            Console.ReadLine();
        }
        static void WriteText(string text) { Console.WriteLine(text); }
    }

 

可取是目的措施(这里是WriteText),可以选用任意数量的参数,而且未有装箱操作。可是那须要将一个表面变量放入到无名氏方式中,像上面包车型地铁同等:

在此处大家要专注的是其余线程都是隶属于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#先后的输入,开始线程可以称为主线程,假使具备的前台线程都终止了,那么主线程能够告一段落,而颇具的后台线程都将无需付费截止。而具备的线程即使在微观上是串行施行的,不过在宏观上你完全能够以为它们在并行实行。 

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            string text = "Before";
            System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(delegate() { WriteText(text); });
            text = "aehyok";
            t.Start();
            Console.ReadLine();
        }
        static void WriteText(string text) { Console.WriteLine(text); }
    }

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关键词: 编程 .NET架构与设计 C

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