【计算机】微信小程序开辟入门,开采入门

作者: 计算机网络  发布:2019-08-27

.NET开发CAD入门之Hello,.netcadhello

1、开辟情形介绍

使用.NET开拓CAD,在CAD二零零七在此之前的版本其实用的是ActiveX的点子开垦的,实际不是真的含义上的.Net开荒。从CAD2006起来帮忙了.NET对其的支出,在装置CAD二〇〇七之后的版本时都必得安装.NET Framework,评释CAD自个儿也是有局地机能是用.NET开拓出来的。

【计算机】微信小程序开辟入门,开采入门。2、开荒条件搭建

2.1:安装CAD的二零零六或越来越高版本。

2.2:安装.NET开采工具(比如VS)。

2.3:开荒语言能够用属于.NET的C#、VB.NET、托管C 等。

3、使用VB.NET创建CAD开发的Hello项目

3.1:VS二零零七新建项目,选取VB-类库,内定名称及路线,勾选“制造施工方案的目录”。

3.2:项目增进援用,acdbmgd.dll和acmgd.dll,dll文件路径(C:Program Files (x86)AutoCAD 2007)

 

3.3:视图-对象浏览器,浏览引用的程序集所提供的的类

3.4:添加Hello命令

'要添加命令必须导入AutoCAD .NET托管封装类
Imports Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices
Imports Autodesk.AutoCAD.EditorInput
Imports Autodesk.AutoCAD.Runtime

Public Class Class1
    '添加CAD命令,必须用 Runtime提供的CommandMethod属性
    <CommandMethod("Hello")> _
    Public Sub Hello() '当Hello命令在CAD中被执行,Hello()函数就会被调用
        '获取当前活动文档的Editor对象,也就是命令行
        Dim ed As Editor = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor
        '调用Editor对象的WriteMessage函数在命令行上显示文本
        ed.WriteMessage("欢迎进入.NET开发AutoCAD的世界!")
        'CAD当前活动文档的Editor对象可以使用Application类来访问,创建Editor实例后,可以调用它的WriteMessage函数在命令行显示文本内容
    End Sub
End Class

3.5:调试

3.5.1:项目属性-调节和测验-运营外界程序,找到呼应的CAD版本

3.5.2:CAD装载托管程序,用NetLoad命令。在CAD命令行实践NetLoad命令,弹出【选拔.NET程序集】的对话框,选拔编写翻译生成的Hello.dll文件。

3.5.3:在CAD命令行输入Hello并回车执行命令,会出现“未知命令”的晋升。

因为啥之后商讨,解决那几个难点的主意是:结束调试,项目属性-引用查看acdbmgd.dll和acmgd.dll的“复制本地”属性,将True修改为False。

再度调节和测验就能够。

 在此特别感谢《Auto CAD VBA & VB.NET开拓基础与实例教程》那本书对笔者的扶植。 

作品内容纯属个人的少数想方设法和感触,由于水平有限,难免会有错误和疏漏,接待商酌指正(邮箱:[email protected])。
查阅研商

1、开拓境况介绍 使用.NET开垦CAD,在CAD二零零六从前的版本其实用的是ActiveX的点子开采的,并不是真的含义上的...

学习源于官方文书档案 微软官文~

学学源于官方文书档案 微软官文~

设置好开采工具后,新建项目,看到有提示quickstart的时候选拔是,步向开拓分界面后,会并发如下的代码结构,

笔记一部分是一向翻译官方文书档案,部分每位明白差异样的和部分相当的粗浅的保留菲律宾语原来的小说

笔记一部分是直接翻译官方文书档案,部分每位精晓不均等的和有个别非常粗浅的保存土耳其语原稿

万一未有出现,则从官方网站文书档案上,下载一份源码:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/demo/quickstart.zip?t=2017112

(二)Hololens Unity 开荒入门 之 Hello HoloLens~

正文首要记录 HoloLens Unity 开荒入门 ~

(二)Hololens Unity 开辟入门 之 Hello HoloLens~

本文首要记录 HoloLens Unity 开拓入门 ~

计算机 1

一、说在前方的话

Unity 对 VOdyssey ASportage 以致 现在的 M索罗德 来讲,的确是贰个万分不错的支付引擎 ~ (这里就不讨论UE4了~) 经过过去一年的Unity和移动设备的参差不齐开拓,总计出了下边包车型地铁局地定论

一、说在前头的话

Unity 对 V奥迪Q5 ACR-V 乃至 现在的 MEnclave 来说,的确是二个一定不错的付出引擎 ~ (这里就不评论UE4了~) 经过过去一年的Unity和平运动动设备的名不副实开辟,总计出了下边包车型地铁有些定论

对此那几个布局 大家先轻巧的看一下,

1、便捷开荒者对3D的拍卖

深有感触呀~从最先始接触公司的项目初阶的时候,那会用的是Vuforia iOS原生的SDK做的开荒,一句一句未有逻辑的 OpenGL 命令行,弹指间让刚刚接触OpenGL的开荒者懵逼 ~ Unity作为三个3D引擎,通过底部连接移动端 (OpenGL)或然 HoloLens (D3D)的 显卡接口,向开辟者揭露 高度封装的 API,便捷了开拓者对图纸的管理~

1、便捷开采者对3D的拍卖

深有感触呀~从最开端接触公司的门类上马的时候,那会用的是Vuforia iOS原生的SDK做的开垦,一句一句未有逻辑的 OpenGL 命令行,须臾间让刚刚接触OpenGL的开辟者懵逼 ~ Unity作为三个3D电动机,通过尾部连接移动端 (OpenGL)或许 HoloLens (D3D)的 显卡接口,向开垦者揭示 中度封装的 API,便捷了开拓者对图纸的管理~

1.app.js

2、多平台效用性API规范统一

恰恰去世的二零一四年传说是VENVISION元年,那一年中 ~ 除开国产硬件厂家,有名的塞外VWrangler硬件产商也比相当多, 大量的硬件产商大概对此成本者来讲 是 一件好事,多了采用的空间 ~ 可是对于开拓者来讲 是 一场惊恐不已的梦呀 ~ 老总的要求永恒是指望一套代码任何硬件都能跑,恩~ 那时候Unity在中等起到一层缓冲的效果。。同三个UnityEngine的格局,同一套代码 能够 在分歧的配备在跑,当然无法一体的说 Unity 能很好的相配种种道具,然而能起到对开辟复杂程度 一定 的缓冲作用。(个人感觉UnityEngine的API还缺乏专门的学业,希望Unity也一连大力吗~)

2、多平台作用性API标准统一

碰巧过去的二〇一五年听大人说是V奇骏元年,这年中 ~ 除开国产硬件厂家,著名的远处VWrangler硬件产商也比非常多, 大量的硬件产商恐怕对此花费者来讲 是 一件善事,多了选拔的空间 ~ 不过对于开荒者来讲 是 一场恶梦呀 ~ 老总的要求永世是期待一套代码任何硬件都能跑,恩~ 那时候Unity在中等起到一层缓冲的效果。。同四个UnityEngine的形式,同一套代码 能够 在分化的设备在跑,当然无法一体的说 Unity 能很好的匹配种种设备,可是能起到对开垦复杂程度 一定 的缓冲效用。(个人认为UnityEngine的API还缺乏专门的职业,希望Unity也承袭开足马力吗~)

app.js里声称了三个App应用,个中onLauch方法为其性命周期钟的方法:其他的八个主意便是onShow,onHide,onError..分别在app加载,展现,隐敝和谬误时接触。

3、开荒者数量

额 ~ 那几个话题官方数据 说 2015年开垦者数量 就已经达到规定的标准全世界 330万人~ 额,可是从过去Unity在手机游戏领域来看,数量应该也好不轻巧相当多了 ~ 就连HoloLens有温馨D3D引擎也推荐Unity来开拓(至于官文推荐Unity也会有希望是微绵软Unity的部分合营关系吗~) 相对于假设各类AMurano设备平台的开垦者来讲,Unity在行使厂家人才招聘上相对是一大优势~

3、开拓者数量

额 ~ 那么些话题官方数据 说 二零一六年开荒者数量 就已经高达全世界 330万人~ 额,但是从过去Unity在手机游戏领域来看,数量应该也终归相当多了 ~ 就连HoloLens有温馨D3D引擎也推荐Unity来支付(至于官文推荐Unity也可以有相当的大希望是微软塌塌Unity的一部分搭档关系呢~) 相对于如若各个A奥迪Q5设备平台的开辟者来讲,Unity在利用厂家人才招聘上相对是一大优势~

在app.js中给App注解的主意,在全局中都能够访谈,访问的秘籍是:

总结

实则很轻便见到 ~ 上边聊起的Unity的所优点都以周旋于接纳产商来讲,大大的节省了支付开销,分为人力财力和手艺开销~ 作为硬件商家的微软 为 广大的施用产商提供了便利的开拓形式,而使用产商开辟出大方的依赖HoloLens的出品,那时候完结了双赢 ~ 授人玫瑰,手留余香。。。

NOTE:对于HoloLens 来讲,仅仅只用Unity开拓HoloLens并不能够很好的付出产品。
先是,Unity对于3D图像的管理时非凡不错的挑三拣四~可是Unity对于分界面开荒的便捷性无力奚弄~
附带,Unity开辟HoloLens是用中度封装好的API,至于达成部分良莠不齐的急需,恐怕还可能会涉及宗旨层面包车型地铁有个别接口的调用 !


总结

实际很轻便看到 ~ 上面谈到的Unity的所优点都以对峙于选用产商来讲,大大的节省了费用开销,分为人力财力和才能成本~ 作为硬件商家的微软 为 广大的运用产商提供了方便人民群众的开辟格局,而选择产商开荒出大方的基于HoloLens的制品,这时候完成了共赢 ~ 授人玫瑰,手留余香。。。

NOTE:对于HoloLens 来讲,仅仅只用Unity开拓HoloLens并无法很好的支付产品。
首先,Unity对于3D图像的管理时一定不错的接纳~然而Unity对于分界面开采的便捷性无力捉弄~
说不上,Unity开采HoloLens是用高度封装好的API,至于完成部分繁杂的要求,恐怕还有或者会波及大旨层面包车型地铁有的接口的调用 !


varapp=getApp();app.getUserInfo(func);//调用App里面的getUserInfo方法

二、HoloToolkit-Unity 集成

行使Unity开辟HoloLens的规律和Unity开垦手机游戏同样~ Unity调用了硬件器械提供的API达成一多元功用 ~

计算机 2

二、HoloToolkit-Unity 集成

选用Unity开采HoloLens的准绳和Unity开荒手机游戏同样~ Unity调用了硬件装置提供的API达成一层层成效 ~

计算机 3

2.app.json

1、下载

HoloToolkit-Unity GitHub下载地址 ~ 点我
先是把它download 吧~ 使用Unity展开,能观望分为多个文本夹,二个是HoloToolKit(那么些正是大家必要的开荒工具了),还应该有二个是 HoloToolkit-Examples 里面都以局地实例~ 能够参见参照他事他说加以考察 一些 HoloToolKit 方法的调用 ~

1、下载

HoloToolkit-Unity GitHub下载地址 ~ 点我
首先把它download 吧~ 使用Unity张开,能见到分为多个公文夹,叁个是HoloToolKit(这么些正是大家须要的开辟工具了),还大概有三个是 HoloToolkit-Examples 里面都是一些实例~ 可以参照他事他说加以考察参考 一些 HoloToolKit 方法的调用 ~

以此文件用于配置一体应用的习性,例如窗口的习性,应用中的路由页面配置,导航条navbar,tabBar,networkTimeout,debug等配置。下面简单说下该配置里的参数:

2、压包

入选HoloToolKit 右键 Export Package,再勾选第二个HoloToolKit,,点击Export四处二个Packgage

计算机 4

2、压包

入选HoloToolKit 右键 Export Package,再勾选第贰个HoloToolKit,,点击Export四处三个Packgage

计算机 5

01.pages

本文由韦德国际1946发布于计算机网络,转载请注明出处:【计算机】微信小程序开辟入门,开采入门

关键词: 其他分类 计算机图形学 AR技术 微信小程序

上一篇:检查判断工具之,检查判断工具之top详解
下一篇:没有了